syberia the world before

bardzo osobiste opowiadanie przedstawiane z kilku perspektyw; zakończenie pewnego etapu przygód kate; niewątpliwie ku pamięci benoît sokala, bo wyraźny jest tu duch oryginału; urocze to wszystko na swój sposób, zwłaszcza jeżeli się kojarzy poprzednie części, i bardzo ładnie się ze sobą łączy na sam koniec; co więcej, uważam że tak powinny wyglądać gry point-and-click, tj. czasem przechodzić w stronę powieści wizualnej, oferując przy tym nienachalne podpowiedzi tam, gdzie można się zaciąć (w istocie nie ma potrzeby zaglądania do poradnika); jednocześnie ta gra jest tyleż powolna co wręcz leniwa: samo tempto jest nieśpieszne, między kolejnymi dialogami daje się zauważyć charakterystyczne opóźnienie, a przewijać czy pomijać kwestii się nie da; „autor za to nobla nie dostanie, ale artystycznie to się jakoś broni”;


# zwiastuny


# sterowanie

nie można się poruszać wsad-em ani strzałkami ino myszkiem trzeba;

sterowanie kierowane jest wybitnie pod pada, gra go sugeruje przed pierwszym uruchomieniem;

klasyczny dwuklik działa, lecz można też po prostu przytrzymać klawisz myszka by chodzić lub biegać nieustannie;

przy czym nie zawsze jest to idealne, albowiem w małych pomieszczeniach przemieszczanie się jest lekko utrudnione, bo mechanika z tym związana pozwala na wskazanie jedynie tego obszaru do którego postać w istocie może pójść;

ze względu na półstatyczność scen czasem sterowanie postacią w ramach autokadrowanej kamery jest męczące, bo postać nie chce pójść tam, gdzie można pójść, chyba że kamera sama się „przestawi” to wtedy nagle można;

w przypadku dialogów mamy kółko dialogowe, gdzie najpierw trzeba wcisnąć prawy przycisk myszka, a potem operować po okręgu;


# kamerowanie i kadrowanie

20241126223155_1.jpg
punkt widokowy

praca kamery ma w zamiarze budować atmosferę, choć animacje są ostatecznie nieco sztuczne, a do tego widoczne jest lekkie opóźnienie;

jedna postać otrzymuje jeden styl kadrowania tego samego miejsca, a druga – drugi;

poza tym pan kamerzysta lubi zbliżenia na twarze;

20241202223036_1.jpg
menu główne – kate walker

# mechaniki

tylko autozapis; to oznacza iż nie można wracać wcześniej do momentów, gdzie nie wykonało się zadań pobocznych; nie można również grać poczynając od wybranych fragmentów opowiadania;

nie można również pomijać dialogów ani scenek przerywnikowych;

20241126212455_1.jpg
zaznaczanie

w przypadku wypełniania zadań pobocznych pomaga czasem podpowiadanie dostępne w każdym momencie, przy czym trzeba na to chwilę poczekać; wystarczy najechać kursorem na znak zapytania w prawym górnym rogu interfejsu, a okrąg dookoła tegoż zacznie się wypełniać; w momentach rozwiązywania zagadek rzeczony okrąg jest fragmentowany;

kilkukrotnie będzie można się przełączyć między dwoma postaciami; niemniej, należy uznać to za epizodyczne;

20241201175534_1.jpg
poruszanie się do przodu w wybranych miejscach

# artyzm

gra wygląda ładnie; stylistyka art noveau wygląda niczym trwały reshade;

kate nie wygląda z twarzy jak kate, ale co ja tam wiem; może pikseloza poprzednich części nie pozwala mi tego poprawnie ocenić;

subtelne nawiązanie do poprzednich części odnaleźć można w motywie muzycznym;

dziennik używa czcionki stylizowanej na pismo odręczne i czasem trochę trudno się to czyta; jako że sterujemy dwoma postaciami to w przypadku kate mamy raporty dana cantina miast dziennika i w przypadku jego pisma jest to nieco bardziej strawne;

przez pewien czas natykać się można w grze na pewną dozę obrazów z cyklu klasyka gatunku;

20241125220507_1.jpg
znany obraz, którego nazwy nie pamiętam

gra sili się na pokazywanie picia z kieliszków, lecz nie pokazuje samej cieczy; uchybienie, która można wybaczyć, bo zdarza się tylko kilkukrotnie na przestrzeni całej gry;


# dubbing, tłumaczenie, języki

nie wszystko obejmuje tłumaczenie, głównie grafiki pozostają po niemiecku; również filmik wprowadzający jest obowiązkowo po angielsku;

20241126212512_1.jpg
mapa vaghen
20241128210126_1.jpg
trochę lore

głosy polskiego dubbingu dobrze pasują do całości; zwłaszcza głos dany roze jest zadziwiająco przyjemny z pozornie nienaganną wymową języka niemieckiego; głos kate walker słabo pasuje jedynie z tego powodu, że poprzednie części przyzwyczaiły do nieco innego;

niektóre kwestie dialogów opcjonalnych powtarzają się z tymi obowiązkowymi;

20241202222719_1.jpg
napisy – polski dubbing 1/3
20241202222724_1.jpg
napisy – polski dubbing 2/3
20241202222731_1.jpg
napisy – polski dubbing 3/3

# sprawa pana adolfa

gra przedstawia ludzi z ugrupowania pana austrackiego malarza-akwarelisty, lecz nie używa jego imienia; najprawdopodobniej dlatego, żeby sprzedać tę grę w niemczech, chociaż samo miejsce akcji bazuje na motywach niemieckich, francuskich i czeskich;

to samo spotkało swastykę, tj. wygląda ona inaczej, aczkolwiek w tym przypadku ma to sens, gdyż symbol „brązowego cienia” przywodzi trochę na myśl symboliczne przedstawienie mamuta, co pasuje do kwadrologii syberii;

miejsce akcji – miasto vaghen – znajduje się w ostherthalu, który ma być niby gdzieś w europie środkowej na pograniczu z francją; gra wspomina istnienie austrii, lecz nie wspomina o szwajcarii; trochę to nie pasuje do niczego;

20241126211541_1.jpg
mapa osterthalu

w każdym razie czasowo jest to 20-lecie międzywojenne i 2004 rok; próbuje się kulturowo nawiązywać do atmosfery tamtych czasów;

pojawia się nawet krótki wątek „zdradzieckiego polskiego separatysty”, czyli pana fryderyka, co grał na fortepianie;


# uwagi ogólne

czasem ponowna interakcja z tym samym obiektem nie powtarza komentarza; najwyraźniej dotyczy to powrotów do lokacji;

można też napotkać na kilka nawiązań do amerzone czy ogółem do poprzednich części;

regiony lokacji są wyznaczane przez zabarykadowane czymś przejścia lub po prostu poprzez cofanie się postaci;

oskar wydaje się być czasami nieświadomie sarkastyczny;

20241126213845_1.jpg
mapa tramwajowa

# osiągnięcia

30 osiągnięć łącznie, 5 niezdobytych po pierwszym ograniu;

o ile z autozapisem można sobie poradzić, by powrócić do określonej części gry, o tyle niektóre osiągnięcia wymagają postępującej gry przez kolejne fragmenty, co wydłuża zdobywanie osiągnięć; niemniej, wystarczą dwa przejścia by uzyskać wszystkie;


EavesdropTry to listen to the other guest's phone conversationFlower District, 2005Interact with the occupied public telephone in the guest house until you unlock the achievement
Art critic 1/2Choose one of Leon's paintings and see it years later with DanaSilberspiegel refuge, 1937Choose a painting by leon on the table BEFORE accomplishing all the Herr Gustav requests. Play the piano with Leni until she gets frustrated and stops.
Betrayed 1/2Report Leni… then try to justify your actions years laterSilberspiegel refuge, 1937In the flashback with Dana, report Leni to Junta
Old acquaintancesTry to call a number from one of the previous games at the Academy of MusicMusicians' Square, 2005Use the director's phone to call Olivia (Use the phone-number in her letter from your inventory)
Betrayed 2/2dittoSilberspiegel refuge, 2005Speak with Leni. When she accuse you to have reported her to Junta, try to justify yourself.
Art critic 2/2dittoSilberspiegel refuge, 1944See the Leon's painting on the wall of your bedroom (BEFORE calling London with the radio)
Nothing gets past meAchieve all your secondary goalsWalker house, 1983

# sprawa dla linusa

gra pozwala na co najwyżej rozdzielczość 1920x1080;

bez określenia topologii cpu gra długo się włącza i działa kiepsko, nie wykraczając poza 40 fps-ów; po jej określeniu nadal nieco przydługo się włącza, lecz przynajmniej klatkaż utrzymuje się w granicach 40–140 fps;


opcje uruchamiania:

RADV_PERFTEST=gpl,nggc,sam WINE_CPU_TOPOLOGY=16:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 gamemoderun %command%
DXVK_ASYNC=1 RADV_PERFTEST=gpl WINE_CPU_TOPOLOGY=16 gamemoderun %command%
WINE_CPU_TOPOLOGY=16 gamemoderun %command%
         

użyty proton:

 ge-proton9-19
 https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases/download/GE-Proton9-19/GE-Proton9-19.tar.gz
 12005fbee734e4c0c55b710dd3d30330ae710598c4e189cb5b80fa0ba70384523dbf7003bc72906eb0b20d900f2fcd60914a42a2416d9408c924cb1e6e272a8a
         

zapisy stanu gry:

// https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Syberia%3A_The_World_Before
%AppData%\SyberiaTWB\
         

kopia zapasowa:

7z a -ttar "/home/edissu/library-hppc/roboczy/syberia the world before.tar" "/run/media/edissu/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1410640/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Roaming/SyberiaTWB"
         

# wątki