syberia the world before
bardzo osobiste opowiadanie przedstawiane z kilku perspektyw; zakończenie pewnego etapu przygód kate; niewątpliwie ku pamięci benoît sokala, bo wyraźny jest tu duch oryginału; urocze to wszystko na swój sposób, zwłaszcza jeżeli się kojarzy poprzednie części, i bardzo ładnie się ze sobą łączy na sam koniec; co więcej, uważam że tak powinny wyglądać gry point-and-click, tj. czasem przechodzić w stronę powieści wizualnej, oferując przy tym nienachalne podpowiedzi tam, gdzie można się zaciąć (w istocie nie ma potrzeby zaglądania do poradnika); jednocześnie ta gra jest tyleż powolna co wręcz leniwa: samo tempto jest nieśpieszne, między kolejnymi dialogami daje się zauważyć charakterystyczne opóźnienie, a przewijać czy pomijać kwestii się nie da; „autor za to nobla nie dostanie, ale artystycznie to się jakoś broni”;
# zwiastuny
- Syberia: The World Before | Launch Trailer | Microids
- Syberia: The World Before | Prologue Trailer | Microids & Koalabs
# sterowanie
nie można się poruszać wsad-em ani strzałkami ino myszkiem trzeba;
sterowanie kierowane jest wybitnie pod pada, gra go sugeruje przed pierwszym uruchomieniem;
klasyczny dwuklik działa, lecz można też po prostu przytrzymać klawisz myszka by chodzić lub biegać nieustannie;
przy czym nie zawsze jest to idealne, albowiem w małych pomieszczeniach przemieszczanie się jest lekko utrudnione, bo mechanika z tym związana pozwala na wskazanie jedynie tego obszaru do którego postać w istocie może pójść;
ze względu na półstatyczność scen czasem sterowanie postacią w ramach autokadrowanej kamery jest męczące, bo postać nie chce pójść tam, gdzie można pójść, chyba że kamera sama się „przestawi” to wtedy nagle można;
w przypadku dialogów mamy kółko dialogowe, gdzie najpierw trzeba wcisnąć prawy przycisk myszka, a potem operować po okręgu;
# kamerowanie i kadrowanie
praca kamery ma w zamiarze budować atmosferę, choć animacje są ostatecznie nieco sztuczne, a do tego widoczne jest lekkie opóźnienie;
jedna postać otrzymuje jeden styl kadrowania tego samego miejsca, a druga – drugi;
poza tym pan kamerzysta lubi zbliżenia na twarze;
# mechaniki
tylko autozapis; to oznacza iż nie można wracać wcześniej do momentów, gdzie nie wykonało się zadań pobocznych; nie można również grać poczynając od wybranych fragmentów opowiadania;
nie można również pomijać dialogów ani scenek przerywnikowych;
w przypadku wypełniania zadań pobocznych pomaga czasem podpowiadanie dostępne w każdym momencie, przy czym trzeba na to chwilę poczekać; wystarczy najechać kursorem na znak zapytania w prawym górnym rogu interfejsu, a okrąg dookoła tegoż zacznie się wypełniać; w momentach rozwiązywania zagadek rzeczony okrąg jest fragmentowany;
kilkukrotnie będzie można się przełączyć między dwoma postaciami; niemniej, należy uznać to za epizodyczne;
# artyzm
gra wygląda ładnie; stylistyka art noveau wygląda niczym trwały reshade;
kate nie wygląda z twarzy jak kate, ale co ja tam wiem; może pikseloza poprzednich części nie pozwala mi tego poprawnie ocenić;
subtelne nawiązanie do poprzednich części odnaleźć można w motywie muzycznym;
dziennik używa czcionki stylizowanej na pismo odręczne i czasem trochę trudno się to czyta; jako że sterujemy dwoma postaciami to w przypadku kate mamy raporty dana cantina miast dziennika i w przypadku jego pisma jest to nieco bardziej strawne;
przez pewien czas natykać się można w grze na pewną dozę obrazów z cyklu klasyka gatunku;
gra sili się na pokazywanie picia z kieliszków, lecz nie pokazuje samej cieczy; uchybienie, która można wybaczyć, bo zdarza się tylko kilkukrotnie na przestrzeni całej gry;
# dubbing, tłumaczenie, języki
nie wszystko obejmuje tłumaczenie, głównie grafiki pozostają po niemiecku; również filmik wprowadzający jest obowiązkowo po angielsku;
głosy polskiego dubbingu dobrze pasują do całości; zwłaszcza głos dany roze jest zadziwiająco przyjemny z pozornie nienaganną wymową języka niemieckiego; głos kate walker słabo pasuje jedynie z tego powodu, że poprzednie części przyzwyczaiły do nieco innego;
niektóre kwestie dialogów opcjonalnych powtarzają się z tymi obowiązkowymi;
# sprawa pana adolfa
gra przedstawia ludzi z ugrupowania pana austrackiego malarza-akwarelisty, lecz nie używa jego imienia; najprawdopodobniej dlatego, żeby sprzedać tę grę w niemczech, chociaż samo miejsce akcji bazuje na motywach niemieckich, francuskich i czeskich;
to samo spotkało swastykę, tj. wygląda ona inaczej, aczkolwiek w tym przypadku ma to sens, gdyż symbol „brązowego cienia” przywodzi trochę na myśl symboliczne przedstawienie mamuta, co pasuje do kwadrologii syberii;
miejsce akcji – miasto vaghen – znajduje się w ostherthalu, który ma być niby gdzieś w europie środkowej na pograniczu z francją; gra wspomina istnienie austrii, lecz nie wspomina o szwajcarii; trochę to nie pasuje do niczego;
w każdym razie czasowo jest to 20-lecie międzywojenne i 2004 rok; próbuje się kulturowo nawiązywać do atmosfery tamtych czasów;
pojawia się nawet krótki wątek „zdradzieckiego polskiego separatysty”, czyli pana fryderyka, co grał na fortepianie;
# uwagi ogólne
czasem ponowna interakcja z tym samym obiektem nie powtarza komentarza; najwyraźniej dotyczy to powrotów do lokacji;
można też napotkać na kilka nawiązań do amerzone czy ogółem do poprzednich części;
regiony lokacji są wyznaczane przez zabarykadowane czymś przejścia lub po prostu poprzez cofanie się postaci;
oskar wydaje się być czasami nieświadomie sarkastyczny;
# osiągnięcia
30 osiągnięć łącznie, 5 niezdobytych po pierwszym ograniu;
o ile z autozapisem można sobie poradzić, by powrócić do określonej części gry, o tyle niektóre osiągnięcia wymagają postępującej gry przez kolejne fragmenty, co wydłuża zdobywanie osiągnięć; niemniej, wystarczą dwa przejścia by uzyskać wszystkie;
- Syberia: The World Before Achievements
- Achievements guide ENG-ITA
- Phone numbers you can call
- Hiden Website
- SyberiaTWB Save Game Info
| Eavesdrop | Try to listen to the other guest's phone conversation | Flower District, 2005 | Interact with the occupied public telephone in the guest house until you unlock the achievement |
| Art critic 1/2 | Choose one of Leon's paintings and see it years later with Dana | Silberspiegel refuge, 1937 | Choose a painting by leon on the table BEFORE accomplishing all the Herr Gustav requests. Play the piano with Leni until she gets frustrated and stops. |
| Betrayed 1/2 | Report Leni… then try to justify your actions years later | Silberspiegel refuge, 1937 | In the flashback with Dana, report Leni to Junta |
| Old acquaintances | Try to call a number from one of the previous games at the Academy of Music | Musicians' Square, 2005 | Use the director's phone to call Olivia (Use the phone-number in her letter from your inventory) |
| Betrayed 2/2 | ditto | Silberspiegel refuge, 2005 | Speak with Leni. When she accuse you to have reported her to Junta, try to justify yourself. |
| Art critic 2/2 | ditto | Silberspiegel refuge, 1944 | See the Leon's painting on the wall of your bedroom (BEFORE calling London with the radio) |
| Nothing gets past me | Achieve all your secondary goals | Walker house, 1983 |
# sprawa dla linusa
- Syberia: The World Before
- Improving performance
- WINE_CPU_TOPOLOGY Performance Test
- Proton issues #7719
- Proton issues #5927
- Proton & low GPU utilization
gra pozwala na co najwyżej rozdzielczość 1920x1080;
bez określenia topologii cpu gra długo się włącza i działa kiepsko, nie wykraczając poza 40 fps-ów; po jej określeniu nadal nieco przydługo się włącza, lecz przynajmniej klatkaż utrzymuje się w granicach 40–140 fps;
opcje uruchamiania:
RADV_PERFTEST=gpl,nggc,sam WINE_CPU_TOPOLOGY=16:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 gamemoderun %command%DXVK_ASYNC=1 RADV_PERFTEST=gpl WINE_CPU_TOPOLOGY=16 gamemoderun %command%WINE_CPU_TOPOLOGY=16 gamemoderun %command%
użyty proton:
ge-proton9-19https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases/download/GE-Proton9-19/GE-Proton9-19.tar.gz12005fbee734e4c0c55b710dd3d30330ae710598c4e189cb5b80fa0ba70384523dbf7003bc72906eb0b20d900f2fcd60914a42a2416d9408c924cb1e6e272a8a
zapisy stanu gry:
// https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Syberia%3A_The_World_Before%AppData%\SyberiaTWB\
kopia zapasowa:
7z a -ttar "/home/edissu/library-hppc/roboczy/syberia the world before.tar" "/run/media/edissu/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1410640/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Roaming/SyberiaTWB"